Jaring dasar adalah objek yang telah dicaralkan dalam ruang virtual tiga dimensi (3D) menggunakan program grafis komputer 3D. Ini biasanya mengacu pada caral yang cukup kasar, seringkali dengan sedikit fitur dan tanpa pemetaan tekstur, itulah sebabnya istilah “dasar” digunakan. Banyak dari jenis mesh ini tersedia secara gratis di Internet dari seniman yang berbeda, yang kemudian dapat digunakan oleh artis lain untuk membuat karakter atau objek tertentu melalui manipulasi mesh. Jaring dasar biasanya dibuat relatif cepat, dan sering berfungsi sebagai pengganti untuk tujuan pengujian.

Jaring dasar adalah objek yang telah dicaralkan dalam ruang virtual tiga dimensi (3D) menggunakan program grafis komputer 3D.

Terlepas dari caral yang dibuat, mesh dasar biasanya terdiri dari wireframe yang dihubungkan oleh sejumlah wajah, atau poligon. Gambar rangka objek 3D terdiri dari titik individu, atau simpul, pada formulir, yang kemudian dihubungkan satu sama lain dengan garis. Ini dapat dengan mudah dibayangkan menggunakan bentuk geometris dasar. Persegi memiliki empat sisi dan setiap sudutnya adalah titik sudut yang dihubungkan oleh garis di antara masing-masing sisi tersebut.

Jika bujur sangkar diperluas menjadi kubus, maka jaring dasar kubus itu akan terdiri dari enam sisi, atau poligon, masing-masing membentuk satu sisi kubus. Jaring dasar kubus akan dibuat dari simpul di setiap sudut kubus, masing-masing dihubungkan oleh garis untuk membuat enam kotak. Garis dan simpul ini membentuk kerangka gambar untuk kubus, yang dapat dicitrakan seperti apa kubus itu jika dibuat menggunakan kawat untuk membuat bentuk dasar objek. Ketika wireframe ini kemudian diisi dengan poligon, seperti kain peregangan di atas bentuk kawat, maka mesh dasar dibuat.

Jaring dasar ini biasanya memiliki detail yang rendah, seringkali hanya dengan bentuk kasar dari objek akhir. Jaring dasar untuk sosok manusia, misalnya, akan tampak seperti orang tetapi mungkin tidak memiliki jari atau fitur wajah individu. Biasanya juga tidak ada tekstur pada mesh, yang berarti sering kali berupa warna solid dan tidak memiliki tampilan seperti kain, kulit, dan detail tekstur lainnya. Jala ini biasanya memiliki poligon yang jauh lebih sedikit daripada caral yang lebih detail, sehingga memudahkan komputer untuk merender. Hal ini membuat jerat tersebut ideal untuk menjalankan pengujian seperti rendering pencahayaan cepat, pengujian animasi, dan pemeriksaan awal pembuatan video game.