Umum

Sejarah robotika

Sophia adalah robot gynoid mirip manusia yang realistis, dibuat pada tahun 2015.

Kata robot berasal dari bahasa Ceko robota, yang secara harfiah berarti “budak”. Itu dimasukkan ke dalam peredaran oleh penulis Ceko Karel Capek (1890-1938) dengan novel 1920-nya RUR (Rossum Universal Robots).

Demikian pula, kata robotika, yang dipahami sebagai disiplin, diciptakan oleh Isaac Asimov (1920-1992). Penulis Fiksi Ilmiah ini adalah salah satu pembudidaya paling terkenal dari masa depan imajiner robotik.

Namun, pendahulu robotika dapat dilacak jauh lebih awal, dalam keinginan manusia untuk membangun makhluk menurut gambar dan rupa-Nya, yang dapat membebaskannya dari pekerjaan yang membosankan.

Sudah pada abad III a. C. penulis Cina Lie Yukou menulis Lie Zi, sebuah cerita di mana seorang raja Cina disajikan dengan sosok manusia mekanik. Dalam teks Pneumatic dan Automata Herón de Alejandría, pada abad ke-1 SM. C., gagasan tentang mesin dan automata yang mampu melakukan apa yang tidak tampak oleh manusia.

Robot nyata pertama muncul antara tahun 1950 dan 1960. Mereka didedikasikan untuk tugas-tugas industri yang sederhana, mekanis, dan otomatis. Pada tahun 1971 robot pertama yang didedikasikan untuk eksplorasi ruang angkasa digunakan. Itu dibawa ke permukaan Mars oleh proyek luar angkasa bekas Uni Soviet. Kontak dengannya hilang hanya beberapa detik setelah mendarat.

Orang Amerika meniru gerakan ini pada tahun 1976 dengan Viking I NASA, sehingga menunjukkan potensi besar robot dalam eksplorasi ruang angkasa dan di lingkungan ekstrem lainnya, seperti dasar laut. Robot bahkan mencoba untuk menghilangkan puing-puing dari reaktor yang hancur di Chernobyl pada tahun 1986, tetapi radiasi membakar sirkuit dalam hitungan detik penggunaan.

Robot humanoid dan bipedal pertama, ASIMO, diumumkan di Jepang pada tahun 2011, dan kemampuannya untuk berinteraksi dengan manusia telah ditunjukkan.

Kemajuan kecerdasan buatan memungkinkan Sophia muncul pada tahun 2015, sebuah robot gynoid dengan penampilan manusia yang realistis, dirancang untuk beradaptasi dengan lingkungan sosial dengan manusia dan mampu mengingat, mengenali wajah, dan mensimulasikan ekspresi wajah.